Mächtig
Ein Gott wirft Kreaturen in die Schlacht, wenn man ihn dazu bringt.
Die Welt
Die Fürstenhäuser führen keine offenen Kriege mehr. Sie tragen ihren Streit in Fehden aus, und die Götter sehen zu.
Die Fehde
Statt offener Kriege gibt es ritualisierte Fehden: Burg gegen Burg, ausgefochten durch die Kreaturen ihrer Götter und durch Champions, die Helden der Häuser. Du führst eines dieser Häuser.
„Die Götter zahlen ihre Wetten aus.“
Die Götter
Die Monster kommen nicht aus deiner Burg. Sie kommen von den Göttern. Für die Götter sind die Fehden ihr eigenes Spiel, und sie setzen auf die Sterblichen wie andere auf Würfel.
Ein Gott wirft Kreaturen in die Schlacht, wenn man ihn dazu bringt.
Götter wollen verehrt werden und vertragen es schlecht, verhöhnt zu werden.
Heute schenken sie dir Gunst, morgen schicken sie dir ihren Zorn.
Mit Opfergaben lässt sich jeder Gott umstimmen. Doch er hat auch seinen Stolz.
Angedacht Wie die Götter heißen, steht noch nicht fest. Drei Richtungen sind im Gespräch: ein Gott der Tiefe mit Kraken und Schlammwesen, ein Feuergott mit Dämonen und Lavagolems und ein Waldgott mit Baumwesen, Wölfen und Hirschbestien.
Aus dem SpielSo bringst du einen Gott dazu, für dich zu arbeiten.
Gold ist die einzige Währung: Die Geschichte erklärt die Regeln, sie macht sie nicht schwerer.
Der Riss der Götter
Die Götter senden ihre Monster aus dem Bergpass. Sie treten durch einen alten Passbogen aus zwei ungleichen Granitpfeilern mit gebrochenem Bogen. Darin wirbelt der Riss der Götter: blaugrün mit Funken, solange Ruhe herrscht und bei normalen Wellen, bei geschickten Monstern in der Farbe dessen, der sie schickt.
Die Magier
Vom kleinsten Weiler bis zur prächtigsten Stadt: Die Magier sind das Herz jedes Dorfes. Sie opfern, beschwören über den Gott und heilen deinen Helden gegen Opfergaben.
Später wächst auch ihr Tempel mit deinem Dorf: vom Steinaltar über den Schrein und den Tempel bis zur Kathedrale.
Der Champion
Dein Held ist ein Champion, von seinem Gott gesegnet. Ab Stufe 10 gilt er als würdig, die göttliche Horde anzuführen.
Fünf Klassen, jede als Held oder Heldin. Alle Klassen stellt dir die Seite Helden vor.
KonzeptbildDein Zuhause ist zugleich das Hauptmenü.
Das Dorf auf dem Burgberg im Gefecht ist dasselbe Lager, nur kleiner.
KonzeptbildHier liegen die Schätze vergessener Götter.
Hinter jeder Tür hörst du, was kommt:
Der Feind
Im Gefecht steht dir ein anderes Haus gegenüber, ein Spieler oder die KI mit eigenem Namen, etwa Ragna, Gerold oder Hilde. Seine Kreaturen kommen von seinem Gott. Alle zehn Wellen wartet ein Boss. Die höchsten Stufen gegen die KI heißen Götterzorn.
Die Geschichte wächst
Die Namen der Götter und des Landes sind noch offen, und es kommt mehr dazu. Was hier steht, ist der Stand vom 30.10.2026. Du kannst die Welt mitprägen: Als Tester sagst du uns, was dir gefällt.