Poderosos
Un dios lanza criaturas a la batalla si consigues convencerlo.
El mundo
Las casas nobles ya no libran guerras abiertas. Resuelven sus disputas en contiendas, y los dioses observan.
La contienda
En lugar de guerras abiertas hay contiendas rituales: castillo contra castillo, libradas por las criaturas de sus dioses y por campeones, los héroes de las casas. Tú diriges una de esas casas.
«Los dioses pagan sus apuestas.»
Los dioses
Los monstruos no vienen de tu castillo. Vienen de los dioses. Para los dioses las contiendas son su propio juego, y apuestan por los mortales como otros apuestan a los dados.
Un dios lanza criaturas a la batalla si consigues convencerlo.
Los dioses quieren ser venerados y llevan mal que se burlen de ellos.
Hoy te conceden su favor, mañana te envían su ira.
Cualquier dios se deja persuadir con ofrendas. Pero también tiene su orgullo.
En estudio Cómo se llaman los dioses aún no está decidido. Se barajan tres direcciones: un dios de las profundidades con krakens y criaturas de lodo, un dios del fuego con demonios y golems de lava y un dios del bosque con seres arbóreos, lobos y bestias ciervo.
Del juegoAsí consigues que un dios trabaje para ti.
El oro es la única moneda: la historia explica las reglas, no las complica.
La Grieta de los Dioses
Los dioses envían a sus monstruos desde el paso de montaña. Cruzan un antiguo arco del paso formado por dos pilares de granito desiguales con un arco roto. En su interior gira la Grieta de los Dioses: azul verdosa con chispas mientras reina la calma y en las oleadas normales, del color de quien los envía en el caso de los monstruos enviados.
Los magos
Desde la aldea más pequeña hasta la ciudad más suntuosa: los magos son el corazón de cada pueblo. Ofrecen, invocan a través del dios y curan a tu héroe a cambio de ofrendas.
Más adelante su templo crecerá con tu aldea: del altar de piedra al santuario, al templo y a la catedral.
El campeón
Tu héroe es un campeón, bendecido por su dios. A partir del nivel 10 se le considera digno de dirigir la horda divina.
Cinco clases, cada una como héroe o heroína. Todas las clases se presentan en la página Héroes.
Imagen conceptualTu hogar es a la vez el menú principal.
La aldea de la colina del castillo en el combate es el mismo campamento, solo que más pequeño.
Imagen conceptualAquí yacen los tesoros de dioses olvidados.
Tras cada puerta oyes lo que viene:
El enemigo
En el combate te enfrenta otra casa, un jugador o la IA con nombre propio, como Ragna, Gerold o Hilde. Sus criaturas vienen de su dios. Cada diez oleadas espera un jefe. Los niveles más altos contra la IA se llaman Ira de los Dioses.
La historia crece
Los nombres de los dioses y de la tierra siguen abiertos, y habrá más. Lo que lees aquí es el estado del 30.10.2026. Puedes ayudar a dar forma al mundo: como probador nos dices lo que te gusta.