Machtig
Een god werpt wezens in de strijd als je hem daartoe brengt.
De wereld
De adellijke huizen voeren geen openlijke oorlogen meer. Ze beslechten hun ruzies in veten, en de goden kijken toe.
De vete
In plaats van openlijke oorlogen zijn er rituele veten: kasteel tegen kasteel, uitgevochten door de wezens van hun goden en door kampioenen, de helden van de huizen. Jij leidt een van die huizen.
“De goden betalen hun weddenschappen uit.”
De goden
De monsters komen niet uit jouw kasteel. Ze komen van de goden. Voor de goden zijn de veten hun eigen spel, en ze wedden op de sterfelijken zoals anderen op dobbelstenen.
Een god werpt wezens in de strijd als je hem daartoe brengt.
Goden willen vereerd worden en nemen het slecht op als ze bespot worden.
Vandaag schenken ze je gunst, morgen sturen ze je hun toorn.
Elke god is om te praten met offers. Maar hij heeft ook zijn trots.
In overweging Hoe de goden heten, staat nog niet vast. Er worden drie ideeën overwogen: een god van de diepte met kraken en moddermonsters, een vuurgod met demonen en lavagolems en een bosgod met boomwezens, wolven en hertenbeesten.
Uit het spelZo krijg je een god aan het werk voor jou.
Goud is de enige valuta: het verhaal verklaart de regels, het maakt ze niet moeilijker.
De Scheur der Goden
De goden sturen hun monsters uit de bergpas. Ze stappen door een oude poortboog van twee ongelijke granieten pijlers met een gebroken boog. Daarin kolkt de Scheur der Goden: blauwgroen met vonken zolang het rustig is en bij normale golven, in de kleur van degene die ze stuurt bij gestuurde monsters.
De magiërs
Van het kleinste gehucht tot de prachtigste stad: de magiërs zijn het hart van elk dorp. Ze offeren, roepen op via de god en genezen je held in ruil voor offers.
Later groeit ook hun tempel mee met je dorp: van het stenen altaar via het heiligdom en de tempel tot de kathedraal.
De kampioen
Je held is een kampioen, gezegend door zijn god. Vanaf level 10 wordt hij waardig geacht de goddelijke horde aan te voeren.
Vijf klassen, elk als held of heldin. Alle klassen worden voorgesteld op de pagina Helden.
ConceptbeeldJe thuis is tegelijk het hoofdmenu.
Het dorp op de burchtheuvel in het gevecht is hetzelfde kamp, alleen kleiner.
ConceptbeeldHier liggen de schatten van vergeten goden.
Achter elke deur hoor je wat er komt:
De vijand
In het gevecht staat een ander huis tegenover je, een speler of de AI met een eigen naam, zoals Ragna, Gerold of Hilde. Zijn wezens komen van zijn god. Elke tien golven wacht een baas. De hoogste niveaus tegen de AI heten Toorn der Goden.
Het verhaal groeit
De namen van de goden en van het land staan nog open, en er komt meer bij. Wat hier staat, is de stand van 30-10-2026. Je kunt de wereld mee vormgeven: als tester vertel je ons wat je leuk vindt.