Naar de inhoud

Torens

Je doolhof groeit

Vijf torenfamilies, twee takken per familie, vijf rangen. Hier zie je het principe en de families, niet elke waarde.

1

Bouwen

Je plaatst een basistoren op een vrij veld van je lane. De monsters lopen eromheen, dus elke toren vormt hun route.

2

Specialiseren

Uit de basistoren kies je een van twee takken. Dat is rang I en geeft de toren zijn rol.

3

Uitbouwen

De rangen II tot V maken hem sterker en groter. Zijn plek en de route van de monsters veranderen daardoor nooit.

Rang V
Grond en lucht

Boogschuttertoren

De betrouwbare allrounder. Hij raakt ook vliegers en houdt het midden van je lane bij elkaar.

  • Arendsnest: enkel doelwit, sterk tegen bazen en vliegers, groot bereik.
  • Stormbastion: pijlenregen op meerdere doelwitten.
Rang V
Grond en lucht

Kruisboogtoren

Harde treffers tegen gepantserde vijanden. Kruisboogpijlen die erdoorheen gaan.

  • Salvotoren: salvo's kruisboogpijlen die pantser doorboren.
  • Grote ballista: één kruisboogpijl door een hele rij vijanden.
Rang V
Alleen grond

Steenslinger

Zware projectielen voor massa's op de grond. Hij raakt geen vliegers, maar ruimt hele groepen op.

  • Kanontoren: gebiedsschade, op rang V de “Donderbus”.
  • Vuurkatapult: brandend terrein, op rang V de “Vuurketel”.
Rang V
Grond en lucht · magie

Magiërstoren

Brengt magische schade toe die vijandelijk pantser niet kan tegenhouden.

  • Vlammentoren: korte reikwijdte, maar een vuurkegel.
  • IJstoren: vertraagt vijanden, ook grote.
Rang V
Ondersteuning

Runenwacht

Valt vijanden niet zelf aan, maar maakt je gevechtstorens beter.

  • Banierbastion: meer aanvalssnelheid voor drie tot vijf gevechtstorens.
  • Banwacht: markeert een doelwit zodat het meer schade neemt, en onthult gecamoufleerde vijanden.

Namen, rollen en takken tonen de stand van de alfa en kunnen veranderen. Alle cijfers vind je in het spel. In het spel zijn de namen voorlopig Duits.