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Torres

Tu laberinto crece

Cinco familias de torres, dos ramas por familia, cinco rangos. Aquí ves el principio y las familias, no cada valor.

1

Construir

Colocas una torre básica en una casilla libre de tu carril. Los monstruos la rodean, así que cada torre da forma a su camino.

2

Especializar

De la torre básica eliges una de dos ramas. Es el rango I y da a la torre su función.

3

Mejorar

Los rangos II a V la hacen más fuerte y más grande. Su sitio y el camino de los monstruos no cambian nunca por ello.

Rango V
Tierra y aire

Torre de arqueros

El todoterreno fiable. También alcanza a los voladores y mantiene unido el centro de tu carril.

  • Nido del águila: objetivo único, fuerte contra jefes y voladores, gran alcance.
  • Bastión de la tormenta: lluvia de flechas sobre varios objetivos.
Rango V
Tierra y aire

Torre de ballesteros

Golpes duros contra enemigos acorazados. Virotes que atraviesan.

  • Torre de salvas: salvas de virotes que perforan la armadura.
  • Gran balista: un virote a través de toda una fila de enemigos.
Rango V
Solo tierra

Lanzapiedras

Proyectiles pesados para las masas en tierra. No alcanza a los voladores, pero limpia grupos enteros.

  • Torre de cañón: daño en área, en el rango V el «Trabuco del trueno».
  • Catapulta de fuego: suelo en llamas, en el rango V el «Caldero de fuego».
Rango V
Tierra y aire · magia

Torre de magos

Inflige daño mágico que la armadura enemiga no puede detener.

  • Torre de llamas: alcance corto, pero un cono de fuego.
  • Torre de hielo: frena a los enemigos, también a los grandes.
Rango V
Apoyo

Guardia de runas

No ataca directamente a los enemigos, pero mejora tus torres de combate.

  • Bastión del estandarte: más velocidad de ataque para tres a cinco torres de combate.
  • Guardia protectora: marca un objetivo para que reciba más daño y descubre a los camuflados.

Los nombres, las funciones y las ramas muestran el estado de la alfa y pueden cambiar. Todos los números los encontrarás en el juego. En el juego los nombres son por ahora alemanes.