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Türme

Dein Labyrinth wächst

Fünf Turmfamilien, zwei Zweige je Familie, fünf Ränge. Hier siehst du das Prinzip und die Familien, nicht jeden Wert.

1

Bauen

Du setzt einen Grundturm auf ein freies Feld der Lane. Die Monster laufen um ihn herum, jeder Turm formt also ihren Weg.

2

Spezialisieren

Aus dem Grundturm wählst du einen von zwei Zweigen. Das ist Rang I und gibt dem Turm seine Rolle.

3

Ausbauen

Die Ränge II bis V machen ihn stärker und größer. Sein Platz und der Weg der Monster ändern sich dadurch nie.

Rang V
Boden und Luft

Bogenturm

Der verlässliche Allrounder. Er trifft auch Flieger und hält die Mitte deiner Lane zusammen.

  • Adlerhaus: Einzelziel, stark gegen Bosse und Flieger, große Reichweite.
  • Sturmbastion: Pfeilhagel auf mehrere Ziele.
Rang V
Boden und Luft

Armbrustturm

Harte Treffer gegen gepanzerte Gegner. Bolzen, die durchschlagen.

  • Salventurm: Bolzen-Salven, die Rüstung durchdringen.
  • Großballiste: Ein Bolzen durch eine ganze Reihe von Gegnern.
Rang V
Nur Boden

Steinschleuder

Schwere Geschosse für Massen am Boden. Sie trifft keine Flieger, räumt dafür ganze Gruppen ab.

  • Kanonenturm: Flächenschaden, auf Rang V die „Donnerbüchse“.
  • Brandkatapult: Brandfläche am Boden, auf Rang V der „Feuerkessel“.
Rang V
Boden und Luft · Magie

Magierturm

Magischer Schaden gegen Gegner, denen Rüstung nichts nützt.

  • Flammenturm: Kurze Reichweite, dafür ein Feuerkegel.
  • Eisturm: Bremst Gegner aus, auch große.
Rang V
Unterstützung

Runenwacht

Schießt nicht selbst, macht aber deine Kampftürme besser.

  • Bannerbastion: Mehr Angriffstempo für drei bis fünf Kampftürme.
  • Bannwacht: Markiert ein Ziel, es nimmt mehr Schaden, und deckt Getarnte auf.

Namen, Rollen und Zweige zeigen den Stand der Alpha und können sich ändern. Alle Zahlen findest du im Spiel.