Bauen
Du setzt einen Grundturm auf ein freies Feld der Lane. Die Monster laufen um ihn herum, jeder Turm formt also ihren Weg.
Türme
Fünf Turmfamilien, zwei Zweige je Familie, fünf Ränge. Hier siehst du das Prinzip und die Familien, nicht jeden Wert.
Du setzt einen Grundturm auf ein freies Feld der Lane. Die Monster laufen um ihn herum, jeder Turm formt also ihren Weg.
Aus dem Grundturm wählst du einen von zwei Zweigen. Das ist Rang I und gibt dem Turm seine Rolle.
Die Ränge II bis V machen ihn stärker und größer. Sein Platz und der Weg der Monster ändern sich dadurch nie.
Der verlässliche Allrounder. Er trifft auch Flieger und hält die Mitte deiner Lane zusammen.
Harte Treffer gegen gepanzerte Gegner. Bolzen, die durchschlagen.
Schwere Geschosse für Massen am Boden. Sie trifft keine Flieger, räumt dafür ganze Gruppen ab.
Magischer Schaden gegen Gegner, denen Rüstung nichts nützt.
Schießt nicht selbst, macht aber deine Kampftürme besser.
Namen, Rollen und Zweige zeigen den Stand der Alpha und können sich ändern. Alle Zahlen findest du im Spiel.