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Helden

Fünf Helden. Fünf Spielweisen.

Dein Held kämpft mit und gibt jedem Gefecht Persönlichkeit. Jede Klasse hat Fähigkeiten auf Q, W, E und R und zwei Rollen-Varianten.

Nahkampf · Linienhalter

Krieger

Hält Bodengegner auf und räumt vor den Türmen auf. Als Tank mit Schildbarriere und dem Unerschütterlichen Bollwerk, das die Straße für kurze Zeit staut.

  • QWirbelhieb
  • WSturmangriff
  • EErdstampfer
  • RZorn des Champions
  • PKampfrausch

StärkenHält schnelle Läufer und Bodentruppen aufSchwächenKann Flieger nicht treffen

So spielst du:Stell dich in den Weg, wo die Welle dicht wird.

„Wer an mir vorbei will, muss durch mich durch.“

Fernkampf · Einzelziel

Bogenschütze

Stark gegen Bosse und Flieger. Mit Fallgruben, Adlerauge und dem Pfeilhagel; als Heiler mit dem Griff der Natur.

  • QDurchbohrender Pfeil
  • WFallgrube
  • EAdlerauge
  • RPfeilhagel
  • PBeutejagd

StärkenBesiegt Bosse und FliegerSchwächenHat Mühe gegen große Schwärme

So spielst du:Bleib hinter den Türmen und nimm dir die Großen vor.

„Ein Pfeil, ein Ziel. Mehr braucht es selten.“

Zauber · Fläche

Magier

Flächenschaden gegen Massen und Schwärme: Feuer, Frost, Blitz und Meteor. Wahlweise als Heiler mit Lebensfunke und Zeitriss.

  • QFeuerball
  • WFrostfeld
  • EKettenblitz
  • RMeteor
  • PNachhall

StärkenTrifft Massen und Schwärme mit FlächenschadenSchwächenIst zerbrechlich und kommt gegen magiegeschützte Gegner schlecht an

So spielst du:Halte Abstand und warte, bis sich die Gegner drängen.

„Je enger sie stehen, desto heller brennt es.“

Unterstützer · Türme

Kriegsherr

Verstärkt die Türme in seiner Nähe mit Kriegsbanner und Kommandoaura. Als Tank mit Schildträger und Heerführer.

  • QSpeerwurf
  • WKriegsbanner
  • EFormation
  • RGeneralmobilmachung
  • PKommandoaura

StärkenVerstärkt alles, was deine Türme ohnehin treffenSchwächenAllein, ohne Türme, richtet er wenig aus

So spielst du:Steh zwischen deinen Türmen und lass sie für dich arbeiten.

„Ein guter Turm schießt. Ein geführter Turm trifft.“

Attentäter · Eindringling

Schattenklinge

Schwach auf der eigenen Lane, ab Level 10 der gefährlichste Eindringling beim Gegner. Mit Fallen, Gift und dem Meuchelmord.

  • QSchattenschritt
  • WGiftklingen
  • ERauchbombe
  • RTanz der Klingen
  • PHinterhalt

StärkenErledigt einzelne starke GegnerSchwächenKommt gegen große Wellen und Flieger schlecht an

So spielst du:Such dir das wichtigste Ziel und schlag zu, bevor es dich sieht.

„Man hört mich nicht. Man merkt nur, dass einer fehlt.“

Die fünf Helden nebeneinanderSpielfiguren
In der Alpha

Dein Held, dein Name

Am Lagerfeuer fällt die Wahl.

  • Beim ersten Start wählst du am Lagerfeuer einen Helden. Jede Klasse gibt es als Held und als Heldin.
  • Weitere Helden ziehen später in deine Schlafhütte ein.
  • Dein Spielername ist nicht der Name deines Helden.
  • Fair im Wettkampf: Im PvP starten alle Helden auf Level 1, Ausrüstung ändert dort nur das Aussehen. Dauerhaft stärker wirst du nur in den Ruinen.

Mehr zur Welt der Helden steht unter Die Welt.

Klassen, Namen und Fähigkeiten zeigen den Stand der Alpha und können sich ändern.