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Einblicke

Das Spiel in Bildern

Das Spiel, seine Helden und Konzeptbilder dessen, wohin die Reise geht.

Illustration: Eine Lane mit Türmen in drei Reihen, durch deren Lücken sich der Weg der Monster schlängelt
Illustration

Bauen

Türme formen den Weg der Monster. Er bleibt immer offen.

Die fünf Turmfamilien nebeneinander
Spielfiguren

Türme

Fünf Familien mit je zwei Zweigen, hier in Rang V: Runenwacht, Steinschleuder, Bogenturm, Armbrustturm und Magierturm.

Die fünf Helden nebeneinander
Spielfiguren

Kämpfen

Fünf Helden mit je vier Fähigkeiten: Krieger, Bogenschütze, Kriegsherr, Magier und Schattenklinge.

Das Gefecht: fünf Türme der Magierfamilie, der Bogenschütze und eine Welle
Aus dem Spiel

Gefecht

Die Magierfamilie hält die Welle auf, der Held steigt auf Stufe 3.

Das Gefecht mit der Opfergaben-Liste links und Gegnern auf der Lane
Aus dem Spiel

Schicken

Mit Opfergaben schickst du Gegner zum anderen Haus. Gold ist die einzige Währung.

Spielkamera: Die Lane mit Brücke oben, Wiese in der Mitte und den Torturmen unten
Aus dem Spiel

Verteidigen

Von der Brücke bis zum Tor: Auf dieser Lane entscheidet sich das Gefecht.

Das Palisadendorf auf dem Burgberg
Aus dem Spiel

Lagern

Das Palisadendorf auf dem Burgberg ist dein Heimatcamp. Dein Dorf wächst zwischen den Gefechten.

Konzeptbild: zwei Lanes nebeneinander, getrennt durch einen Felsgrat, mit Brücken und Lager
Konzeptbild

Duellieren

Zwei Lanes, ein Felsgrat dazwischen: So soll das Duell aussehen.

Konzeptbild: Torturm und Palisade am Rand der Lane, dahinter ein Fluss mit Steg
Konzeptbild

Das Tor

Palisade, Torturm und Steg am Fluss: So soll der Zugang zu deiner Lane aussehen.

Konzeptbild: Halle der Vergessenen in den Ruinen
Konzeptbild

Erkunden

In den Ruinen brechen bis zu fünf Helden gemeinsam ein.

Konzeptbild: Kammer des Steinwächters mit Helden vor einem Koloss
Konzeptbild

Bestehen

Hinter den Türen wartet die Kammer des Steinwächters.

Konzeptbilder von vier Bossen der Ruinen
Konzeptbild

Besiegen

Erste Ideen für die Bosse der Ruinen.

Konzeptbilder sind KI-unterstützt entstanden. Sie zeigen die angestrebte Stimmung, nicht den heutigen Stand des Spiels. Die Illustration setzt echte Türme auf ein Spielbild.