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Bannerwrath

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Verantwortlich im Sinne der DSGVO ist Jan Keiter, Hauptstraße 13, 47877 Willich, Deutschland, E-Mail info@bannerwrath.com, Telefon 02156 974 90 70 (siehe auch Impressum). Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht benannt, weil das gesetzlich nicht vorgeschrieben ist. Für alle Fragen zum Datenschutz erreichst du uns unter der genannten E-Mail-Adresse.

2. Hosting, Domain und E-Mail

Diese Seite läuft auf einem Server der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland, in einem Rechenzentrum in Deutschland. Hetzner verarbeitet die Daten in unserem Auftrag (Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO).

Die Adressen bannerwrath.com und bannerwrath.de verwaltet unser Domain-Anbieter Webgo (webgo.de). Dort werden auch E-Mails an info@bannerwrath.com angenommen und an das Postfach des Betreibers weitergeleitet. Beides geschieht in unserem Auftrag.

3. Server-Protokolle

Beim Aufruf der Seite speichert der Server automatisch: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, Antwortcode, übertragene Datenmenge und die Kopfzeilen deiner Anfrage (zum Beispiel Browser-Kennung und bevorzugte Sprache). Zweck ist der sichere und stabile Betrieb. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am sicheren Betrieb). Die Protokolle werden spätestens nach 8 Tagen gelöscht.

4. Sprachwahl der Seite

Rufst du die Hauptadresse bannerwrath.com ohne Sprachpfad auf, liest der Server die in deinem Browser eingestellte Sprache (Kopfzeile „Accept-Language“) und leitet dich auf die deutsche, englische, spanische oder niederländische Seite weiter. Der Wert wird nur für diese Weiterleitung gelesen und nicht gesondert gespeichert (es gilt Abschnitt 3). Es wird kein Cookie gesetzt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer benutzerfreundlichen Seite). Die Sprache kannst du jederzeit im Menü ändern.

5. Cookies, lokaler Speicher, Tracking, externe Dienste

Diese Seite setzt keine Cookies, nutzt keine Analyse-, Statistik- oder Werbedienste, bindet keine Schaltflächen sozialer Netzwerke, Karten oder Videos von Dritten ein und lädt keine Schriften, Skripte oder Bilder von fremden Servern (alle Schriften und Bilder liegen auf unserem Server). Deshalb brauchen wir kein Einwilligungsbanner nach § 25 TDDDG und Art. 5 Abs. 3 der ePrivacy-Richtlinie.

Einziger Zugriff auf dein Endgerät: Der Datenschutz-Hinweis am unteren Seitenrand speichert in deinem Browser (lokaler Speicher, Schlüssel „bw-hinweis“, kein Cookie), dass du ihn gelesen hast, damit er nach deinem Klick auf „Verstanden“ nicht auf jeder Seite wieder erscheint. Dieser Eintrag ist technisch erforderlich, um deine Entscheidung zu berücksichtigen (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG), er bleibt in deinem Browser und wird nicht an uns gesendet. Du kannst ihn über „Datenschutz-Hinweis“ im Fuß der Seite zurücksetzen oder in den Einstellungen deines Browsers löschen.

Sollten wir künftig Dienste einbinden, die eine Einwilligung brauchen (zum Beispiel Statistik, Videos oder ein Steam-Widget), fragen wir dich vorher und passen diese Erklärung an.

6. Geschützter Testbereich

Für den Download der Testfassung gibt es Zugangsdaten (Benutzername und Passwort). Beim Abruf wird der Benutzername zusammen mit Zeitpunkt und heruntergeladener Datei im Server-Protokoll gespeichert (siehe Abschnitt 3). Zweck ist die Durchführung des geschlossenen Tests und der Schutz vor unbefugtem Zugriff. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO.

7. Kontakt per E-Mail oder Telefon

Wenn du uns schreibst oder anrufst, verarbeiten wir deine Angaben, um deine Anfrage zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Wir löschen sie, sobald sie dafür nicht mehr nötig sind.

8. Rückmeldungen und Wiederholungen von Testern

Tester können uns auf zwei Wegen Daten schicken: über das Formular „Fehler melden“ auf dieser Seite und direkt aus dem Spiel (ab Testfassung 10d). Dabei speichern wir den persönlichen Tester-Code oder, bei der Anmeldung im Spiel, deinen selbst gewählten Spielernamen (beides Pseudonyme, die Zuordnung zu einer Person kennt nur der Betreiber), den Zeitpunkt, die Spielfassung und den Inhalt der Sendung.

Aus dem Spiel fragt dich das Spiel beim ersten Start, ob du mitmachen möchtest. Nichts ist vorausgewählt. Wählst du „Nur spielen“, nimmt das Spiel keinen Kontakt zum Server auf. Stimmst du zu, sendet das Spiel an unseren Server in Deutschland:

  • einmal zum Anmelden deinen Spielernamen und eine zufällige Nummer dieser Installation (Näheres unten);
  • nach jedem Gefecht die Wiederholung, automatisch im Hintergrund (Spielzüge, Karte, Held, Spielfassung);
  • Rückmeldungen nur, wenn du im Spiel auf „Senden“ klickst: dein Text und das, was du dazu anschaltest (Bildschirmfoto des Spiels, Protokoll, Messwerte zu deinem Rechner, letzte Wiederholung).

Windows-Benutzername und E-Mail-Adresse werden nicht gesendet, das Protokoll wird vorher bereinigt. Ein Bildschirmfoto zeigt, was gerade im Spiel zu sehen ist, auch den Namen deines Helden. Zugeordnet wird alles über deinen Spielernamen, bei Sendungen über das Formular über deinen Tester-Code. Du kannst die Einwilligung jederzeit im Spiel unter Einstellungen → Test abschalten, dann sendet das Spiel nichts mehr.

Anmeldung im Spiel: Wenn du mitmachst, trägst du einen Spielernamen ein. Das Spiel schickt ihn zusammen mit einer zufälligen Installations-Nummer an unseren Server und bekommt einen persönlichen Zugangscode zurück. Mit ihm werden alle weiteren Sendungen deinem Spielernamen zugeordnet, du musst nichts eintippen. Wir speichern den Spielernamen (er dient auch als Ordnername für deine Sendungen), einen Prüfwert der Installations-Nummer und einen Prüfwert des Zugangscodes, nicht den Code selbst. Zum Schutz vor Missbrauch zählen wir die Anmeldungen je Tag und Netzwerkadresse; von der Adresse halten wir dafür nur einen Prüfwert bis zum Ende des Tages. Der Spielername ist ein personenbezogenes Datum: Wir entfernen ihn spätestens nach 12 Monaten und auf Wunsch früher, ebenso deine Sendungen. Wähle bitte einen Namen, mit dem du dich wohlfühlst; er muss nicht dein echter Name sein. Wie bei jedem Webserver sieht unser Server bei jeder Verbindung deine IP-Adresse; sie steht nur im Server-Protokoll (siehe Abschnitt 3, spätestens nach 8 Tagen gelöscht). Spielst du nur, ohne dich anzumelden, nimmt das Spiel keinen Kontakt zum Server auf.

Über das Formular speichern wir zusätzlich deine Eingaben und alle Dateien, die du anhängst (zum Beispiel Bildschirmfotos, Protokolle, Wiederholungen). Diese Dateien können personenbezogene Daten enthalten, etwa den Windows-Benutzernamen in Dateipfaden. Bitte sende nur, was du senden möchtest.

Zweck ist, Fehler zu finden und zu beheben und das Spiel zu verbessern. Wiederholungen können wir auch auswerten, um das Gleichgewicht des Spiels zu prüfen und die KI-Gegner zu trainieren. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen kannst, sowie die Durchführung des Tests (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Wir speichern die Daten auf dem Server in Deutschland, geben sie nicht an Dritte weiter und löschen sie, sobald sie nicht mehr gebraucht werden, spätestens nach 12 Monaten. Auf Wunsch löschen wir sie früher. Rückmeldungen und Fehlerberichte nehmen wir über das Formular oder direkt aus dem Spiel entgegen, nicht per E-Mail. Einmal am Tag geht eine Zusammenfassung der neuen Meldungen (Tester-Code, Schweregrad, Titel und Textanfang, keine Dateien) per E-Mail an den Betreiber, über dessen E-Mail-Dienst (Google Workspace).

9. Einladungscode, Vertraulichkeitsvereinbarung und Download

Wenn du unter „Tester werden“ einen Einladungscode einlöst, speichern wir den Namen der Einladung (die Zuordnung zu einer Person kennen nur wir), den Zeitpunkt, die von dir bestätigte Fassung der Vertraulichkeitsvereinbarung, deine IP-Adresse und deinen persönlichen Download-Link. Außerdem erzeugen wir deinen Tester-Code für Fehlermeldungen (ein Pseudonym). Eine E-Mail-Adresse brauchen wir dafür nicht. Zweck ist der Zugang zur Testfassung, der Nachweis, dass du die Vertraulichkeit bestätigt hast, und der Schutz vor Missbrauch. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO. Der Download-Link wird nach sieben Tagen gelöscht, der Nachweis mit IP-Adresse nach zwölf Monaten. Beim Herunterladen gelten die Server-Protokolle aus Abschnitt 3.

10. Anmeldung per E-Mail für den Test (Warteliste)

Wenn du dich unter „Tester werden“ im Bereich „Keinen Code?“ einträgst, speichern wir deine E-Mail-Adresse, den Namen und die Nachricht, falls du sie angibst, den Zeitpunkt und die Fassung des Einwilligungstextes, dem du zugestimmt hast (als Nachweis nach Art. 7 Abs. 1 DSGVO). Zweck ist, dir einen Einladungscode für den Playtest per E-Mail zu schicken. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen kannst, zum Beispiel per E-Mail an info@bannerwrath.com. Wir schicken keinen Newsletter und geben die Daten nicht weiter. Die Daten liegen auf dem Server in Deutschland. Zum Schutz vor Missbrauch zählen wir die Anfragen je Tag und Netzwerkadresse; von der Adresse halten wir dafür nur einen Prüfwert bis zum Ende des Tages. Wir löschen deinen Eintrag 30 Tage nach der Einladung, sonst spätestens nach 12 Monaten, auf Wunsch sofort. Zusätzlich gelten die Server-Protokolle aus Abschnitt 3. Die E-Mail an dich versenden wir von Hand über unseren E-Mail-Dienst (Google Workspace).

11. Empfänger und Übermittlung in Drittländer

Deine Daten erhalten nur Dienstleister, die sie in unserem Auftrag verarbeiten: Hetzner (Hosting, Server in Deutschland), Webgo (Domain und Weiterleitung von E-Mails an info@bannerwrath.com) und Google Workspace (E-Mail-Dienst des Betreibers, über den Einladungen verschickt und die tägliche Zusammenfassung empfangen werden). Mit unseren Dienstleistern schließen wir Verträge zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO. Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter und verkaufen keine Daten.

Beim E-Mail-Dienst Google Workspace kann es zu einer Übermittlung in die USA kommen. Sie stützt sich auf die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission und, soweit Google dafür zertifiziert ist, auf den Angemessenheitsbeschluss zum EU-US Data Privacy Framework. Dorthin gelangen nur E-Mails, die wir selbst senden oder empfangen, zum Beispiel deine Einladung mit dem Code. Die Spieldaten und Dateien aus Abschnitt 8 bleiben auf dem Server in Deutschland.

12. Freiwilligkeit und automatisierte Entscheidungen

Du musst keine personenbezogenen Daten angeben, um diese Seite zu lesen. Für die Warteliste, das Einlösen eines Codes und Fehlermeldungen brauchen wir die jeweils genannten Angaben, sonst können wir deine Anfrage nicht bearbeiten. Alles andere ist freiwillig. Der Test richtet sich an Personen ab 18 Jahren; jüngere Personen brauchen die Zustimmung ihrer Eltern. Eine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling (Art. 22 DSGVO) findet nicht statt.

13. Deine Rechte

Für alle Anliegen zum Datenschutz erreichst du uns unter info@bannerwrath.com. Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21 DSGVO), insbesondere gegen Verarbeitungen, die wir auf berechtigte Interessen (Art. 6 Abs. 1 lit. f) stützen. Eine erteilte Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3 DSGVO); bis zum Widerruf bleibt die Verarbeitung rechtmäßig.

Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei der für uns zuständigen Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestraße 2–4, 40213 Düsseldorf, ldi.nrw.de, oder bei der Behörde an deinem Wohnort.

14. Änderungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich die Seite, das Spiel oder die Rechtslage ändern. Diese Seite gibt es auch auf Englisch, Spanisch und Niederländisch; bei Abweichungen gilt der deutsche Text.

Stand: 30.10.2026