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Bannerwrath: Hero Tower Defense

Baue ein Labyrinth aus Türmen, schicke Monster zu deinem Gegner und führe deinen Helden selbst in die Schlacht.

Geschlossene Alpha · Windows-PC · derzeit gegen die KI

Konzeptbild
Das Gefecht in der Spielkamera: oben der Passbogen mit dem blaugrünen Riss der Götter, auf der Lane eine Welle Goblins vor den Türmen, unten links der Bogenschütze mit seinen Fähigkeiten und unten rechts die TurmleisteAus dem Spiel

Aus der geschlossenen Alpha

So sieht ein Gefecht aus

Links schickst du mit Opfergaben Monster auf die Lane deines Gegners, in der Mitte kämpft dein Held, und deine Türme halten die Welle auf. Dazwischen entscheidest du in jedem Moment: verteidigen oder angreifen?

So spielt sich Bannerwrath

In vier Schritten durch dein Gefecht

  1. Eine Lane mit Türmen in drei Reihen: Die Monster müssen sich durch die Lücken schlängeln
    Illustration
    1 · Bauen

    Baue dein Labyrinth

    Auf deiner Lane legst du selbst fest, wie der Weg der Monster verläuft. Mit Türmen aus fünf Familien formst du ihn Feld für Feld.

    Eine feste Regel: Der Weg bleibt immer offen. Ein Bau, der ihn ganz zusperren würde, wird abgelehnt.

    Rang I
  2. Spielkamera: Die Lane mit der Brücke oben, der Weide in der Mitte und den Tortürmen untenAus dem Spiel
    2 · Schicken

    Schicke Monster zum Gegner

    Mit Opfergaben an deinen Gott schickst du Monster auf die Lane deines Gegners. Gold ist die einzige Währung im Gefecht: Stärkst du dich selbst oder setzt du den Gegner unter Druck?

    Rang II
  3. Die fünf Helden nebeneinander: Krieger, Bogenschütze, Kriegsherr, Magier und SchattenklingeSpielfiguren
    3 · Kämpfen

    Führe deinen Helden

    Fünf Klassen mit je vier Fähigkeiten auf Q, W, E und R. Dein Held kämpft an der Seite deiner Türme, hält die Linie, bricht beim Gegner ein oder stärkt deine Verteidigung.

    Fair im Wettkampf: Im Gefecht starten alle Helden gleich, Ausrüstung ändert dort nur das Aussehen.

    Rang III
  4. Der Burgberg mit dem Palisadendorf, hinter dem Tor, das die Welle nicht erreichen darfAus dem Spiel
    4 · Bestehen

    Halte die Burg

    Welle um Welle rückt an, mit Bossen dazwischen. Fällt deine Burg, ist das Gefecht verloren. Hältst du durch, gehört der Sieg dir.

    Rang V

Das Gefühl von früher

Erinnerst du dich an die langen Abende, an die Welle, die du gerade noch aufhalten konntest?

Ein Labyrinth aus Türmen, ein Held an deiner Seite, Freunde im Chat und die Spannung vor der nächsten Welle. Diese Tower-Defense-Abenteuer von früher wollen wir zurückholen: mit eigener Welt, eigenen Helden und dem Handwerk von heute.

Geschlossene Alpha

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