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Héroes

Cinco héroes. Cinco estilos de juego.

Tu héroe lucha contigo y da personalidad a cada combate. Cada clase tiene habilidades en Q, W, E y R y dos variantes de rol. Aquí se traducen los nombres de las habilidades; en el juego son por ahora alemanes.

Cuerpo a cuerpo · mantiene la línea

Guerrero

Detiene a los enemigos terrestres y limpia ante las torres. Como tanque, con barrera de escudo y el Baluarte inquebrantable, que atasca el camino durante un momento.

  • QGolpe giratorio
  • WCarga
  • EPisotón sísmico
  • RIra del campeón
  • PFrenesí de combate

Puntos fuertesDetiene a corredores rápidos y a tropas terrestresPuntos débilesNo puede alcanzar a los voladores

Cómo jugarlo:Colócate en el camino donde la oleada se vuelve densa.

«Quien quiera pasar de mí tiene que pasar por encima de mí.»

A distancia · objetivo único

Arquero

Fuerte contra jefes y voladores. Con fosos trampa, Ojo de águila y la Lluvia de flechas; como sanador, con el Abrazo de la naturaleza.

  • QFlecha perforante
  • WFoso trampa
  • EOjo de águila
  • RLluvia de flechas
  • PCaza de botín

Puntos fuertesDerrota a jefes y voladoresPuntos débilesLe cuestan los grandes enjambres

Cómo jugarlo:Quédate tras las torres y ocúpate de los grandes.

«Una flecha, un objetivo. Rara vez necesito más.»

Hechizos · área

Mago

Daño en área contra masas y enjambres: fuego, escarcha, rayo y meteoro. Opcionalmente como sanador con Chispa de vida y Grieta del tiempo.

  • QBola de fuego
  • WCampo de escarcha
  • ERayo en cadena
  • RMeteoro
  • PResonancia

Puntos fuertesAlcanza a masas y enjambres con daño en áreaPuntos débilesEs frágil y lo pasa mal contra enemigos resistentes a la magia

Cómo jugarlo:Mantén la distancia y espera a que los enemigos se agrupen.

«Cuanto más juntos están, más fuerte arde.»

Apoyo · torres

Señor de la guerra

Refuerza las torres cercanas con Estandarte de guerra y Aura de mando. Como tanque, con Portaescudos y Comandante.

  • QLanzamiento de lanza
  • WEstandarte de guerra
  • EFormación
  • RMovilización general
  • PAura de mando

Puntos fuertesRefuerza todo lo que tus torres ya alcanzanPuntos débilesSolo, sin torres, consigue poco

Cómo jugarlo:Colócate entre tus torres y deja que trabajen por ti.

«Una buena torre dispara. Una torre dirigida acierta.»

Asesino · infiltrador

Hoja sombría

Débil en su propio carril, a partir del nivel 10 el infiltrado más peligroso junto al rival. Con trampas, veneno y el asesinato.

  • QPaso de sombra
  • WHojas venenosas
  • EBomba de humo
  • RDanza de las hojas
  • PEmboscada

Puntos fuertesElimina a enemigos fuertes individualesPuntos débilesLo pasa mal contra grandes oleadas y voladores

Cómo jugarlo:Elige el objetivo más importante y golpea antes de que te vea.

«No me oyes. Solo notas que falta alguien.»

Los cinco héroes juntosPersonajes del juego
En la alfa

Tu héroe, tu nombre

La elección se hace en la hoguera.

  • En el primer inicio eliges un héroe en la hoguera. Cada clase existe como héroe y como heroína.
  • Más héroes se mudarán más adelante a tu cabaña.
  • Tu nombre de jugador no es el nombre de tu héroe.
  • Justo en la competición: en el PvP todos los héroes empiezan en el nivel 1, el equipo solo cambia el aspecto. Solo te vuelves permanentemente más fuerte en las ruinas.

Más sobre el mundo de los héroes en El mundo.

Las clases, los nombres y las habilidades muestran el estado de la alfa y pueden cambiar.