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Devlog · 30.10.2026

Der Weg bleibt immer offen

Die wichtigste Regel im Labyrinth: Du darfst den Monstern den Weg verlängern, aber nie ganz versperren.

Die Versuchung des Labyrinths

Wer ein Labyrinth aus Türmen baut, kommt irgendwann auf die Idee, den Monstern den Weg einfach ganz zuzumachen. Dann kommt niemand mehr durch, und das Spiel wäre vorbei, bevor es spannend wird. In Bannerwrath geht das nicht: Ein Bau, der den Weg ganz sperren würde, wird abgelehnt.

Eine feste Regel, keine Ausnahme

Die Regel gilt für Türme genauso wie für Fallen und alles, was später dazukommt, auch für neue Karten. Fähigkeiten, die Gegner aufhalten, halten sie nur kurz fest. Dein Held steht den Monstern nicht im Weg, sie laufen durch ihn hindurch. Geprüft wird jeder Bau mit derselben Wegprüfung, und ein eigener automatischer Test sorgt dafür, dass keine neue Mechanik die Regel unterläuft.

Warum das das Spiel besser macht

Weil der Weg immer offen bleibt, geht es nicht darum, ob die Monster durchkommen, sondern wie. Du entscheidest, wie lang ihr Marsch wird, wo du Feuerkraft bündelst und wo du Lücken lässt. Ein langer, gewundener Weg gibt deinen Türmen Zeit, ein kurzer bündelt den Druck. Genau diese Abwägung macht ein Labyrinth aus Türmen reizvoll.

Und im Duell ist es eine Frage der Fairness: Niemand kann den Gegner mit einem einzigen Bau aus dem Spiel nehmen. Gewinnen sollen die besseren Entscheidungen.

Mehr dazu

Welche Turmfamilien es gibt, steht unter Türme. Wie sich ein Gefecht anfühlt, siehst du auf der Startseite, und mitspielen kannst du als Tester.

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