# De wereld van Bannerwrath – Vete, goden en kampioenen

> Veten in plaats van oorlogen, goden die op je wedden, een kamp met paard en vuur en eeuwenoude ruïnes.

Source: https://bannerwrath.com/nl/de-wereld/ · Language: nl · Updated: 2026-10-30 · Site: Bannerwrath: Hero Tower Defense (https://bannerwrath.com/)

## Vete, goden, kampioenen

De adellijke huizen voeren geen openlijke oorlogen meer. Ze beslechten hun ruzies in veten, en de goden kijken toe.

De vete

### Kasteel tegen kasteel

In plaats van openlijke oorlogen zijn er rituele veten: kasteel tegen kasteel, uitgevochten door de wezens van hun goden en door kampioenen, de helden van de huizen. Jij leidt een van die huizen.

“De goden betalen hun weddenschappen uit.”

De goden

### Ze wedden op de sterfelijken

De monsters komen niet uit jouw kasteel. Ze komen van de goden. Voor de goden zijn de veten hun eigen spel, en ze wedden op de sterfelijken zoals anderen op dobbelstenen.

#### Machtig

Een god werpt wezens in de strijd als je hem daartoe brengt.

#### IJdel

Goden willen vereerd worden en nemen het slecht op als ze bespot worden.

#### Wispelturig

Vandaag schenken ze je gunst, morgen sturen ze je hun toorn.

#### Omkoopbaar

Elke god is om te praten met offers. Maar hij heeft ook zijn trots.

In overweging Hoe de goden heten, staat nog niet vast. Er worden drie ideeën overwogen: een god van de diepte met kraken en moddermonsters, een vuurgod met demonen en lavagolems en een bosgod met boomwezens, wolven en hertenbeesten.

![Het gevecht met de lijst met offers links en vijanden op de lane](https://bannerwrath.com/img/szene-schicken.webp)Uit het spel

Offers in de alfa

### Offers en brullen

Zo krijg je een god aan het werk voor jou.

- De magiërs van elk dorp kopen hun god om met offers. Daarvoor werpt de god wezens in de strijd, op de lane van je tegenstander.
- Offers zijn goud. Er is geen tweede valuta.
- Grotere offers brengen machtiger wezens, in drie niveaus.
- Het brullen waarmee je de vijandige god bespot, komt later. Hij wordt woedend en stuurt meer monsters. Wie standhoudt, wordt beloond door zijn eigen god.
- Verlies je een gevecht tegen een echte tegenstander, dan was het offer tevergeefs.

Goud is de enige valuta: het verhaal verklaart de regels, het maakt ze niet moeilijker.

De Scheur der Goden

### Waar ze vandaan komen

De goden sturen hun monsters uit de bergpas. Ze stappen door een oude poortboog van twee ongelijke granieten pijlers met een gebroken boog. Daarin kolkt de Scheur der Goden: blauwgroen met vonken zolang het rustig is en bij normale golven, in de kleur van degene die ze stuurt bij gestuurde monsters.

- Jouw huis: blauw
- Het huis van je tegenstander: paars
- Normale golven: blauwgroen

De magiërs

### Het hart van elk dorp

Van het kleinste gehucht tot de prachtigste stad: de magiërs zijn het hart van elk dorp. Ze offeren, roepen op via de god en genezen je held in ruil voor offers.

Later groeit ook hun tempel mee met je dorp: van het stenen altaar via het heiligdom en de tempel tot de kathedraal.

De kampioen

### Gezegend door zijn god

Je held is een kampioen, gezegend door zijn god. Vanaf level 10 wordt hij waardig geacht de goddelijke horde aan te voeren.

Vijf klassen, elk als held of heldin. Alle klassen worden voorgesteld op de pagina [Helden](https://bannerwrath.com/nl/helden/).

![Conceptbeeld: het thuiskamp met palissade, magiërshut, vuurplaats en paard](https://bannerwrath.com/img/konzept-camp.webp)Conceptbeeld

Niveau 1 in de alfa

### Het kamp

Je thuis is tegelijk het hoofdmenu.

- Een palissadedorp met een magiërshut, een slaapplek en een vuurplaats. Bij het vuur kies je je held.
- Door de poort ga je het gevecht in. Bij het vastgebonden paard vertrek je later naar de ruïnes.
- In het kamp wonen een smid, een kokkin, een houthakker, de magiër, een stalknecht en een kamphond.
- Niemand maakt je verwijten als je lang weg was. Zonder jou rust alleen het werk, niets vervalt.
- Wat je uitbouwt is prestige en gemak, nooit gevechtskracht.

Het dorp op de burchtheuvel in het gevecht is hetzelfde kamp, alleen kleiner.

![Conceptbeeld: Zaal van de Vergetenen in de ruïnes](https://bannerwrath.com/img/konzept-ruine.webp)Conceptbeeld

Gepland

### De ruïnes

Hier liggen de schatten van vergeten goden.

- Twee tot vijf helden breken samen deur na deur open.
- De magiërs vergezellen hen met een reisaltaar. De goden kijken erdoor mee, en het is ook het portaal naar huis.
- Bij het altaar branden vijf offervlammen. Wie steeds weer valt, verliest de gunst van de goden.

Achter elke deur hoor je wat er komt:

- **Grommen** beesten
- **Gekletter** skeletten
- **Vleugelslag** vliegers
- **Sloffen** ondoden
- **Sissen** spinnen
- **Stilte** elite of baas

De vijand

### Een ander huis

In het gevecht staat een ander huis tegenover je, een speler of de AI met een eigen naam, zoals Ragna, Gerold of Hilde. Zijn wezens komen van zijn god. Elke tien golven wacht een baas. De hoogste niveaus tegen de AI heten Toorn der Goden.

Het verhaal groeit

### Nog niet alles is verteld

De namen van de goden en van het land staan nog open, en er komt meer bij. Wat hier staat, is de stand van 30-10-2026. Je kunt de wereld mee vormgeven: als tester vertel je ons wat je leuk vindt.

[Doe mee aan de test](https://bannerwrath.com/nl/doe-mee-aan-de-test/) [Naar de spelmodi](https://bannerwrath.com/nl/spelmodi/)
