# Die Welt von Bannerwrath – Fehde, Götter und Champions

> Fehden statt Kriege, Götter, die auf dich wetten, ein Lager mit Pferd und Feuer und uralte Ruinen.

Source: https://bannerwrath.com/de/welt/ · Language: de · Updated: 2026-10-30 · Site: Bannerwrath: Hero Tower Defense (https://bannerwrath.com/)

## Fehde, Götter, Champions

Die Fürstenhäuser führen keine offenen Kriege mehr. Sie tragen ihren Streit in Fehden aus, und die Götter sehen zu.

Die Fehde

### Burg gegen Burg

Statt offener Kriege gibt es ritualisierte Fehden: Burg gegen Burg, ausgefochten durch die Kreaturen ihrer Götter und durch Champions, die Helden der Häuser. Du führst eines dieser Häuser.

„Die Götter zahlen ihre Wetten aus.“

Die Götter

### Sie wetten auf die Sterblichen

Die Monster kommen nicht aus deiner Burg. Sie kommen von den Göttern. Für die Götter sind die Fehden ihr eigenes Spiel, und sie setzen auf die Sterblichen wie andere auf Würfel.

#### Mächtig

Ein Gott wirft Kreaturen in die Schlacht, wenn man ihn dazu bringt.

#### Eitel

Götter wollen verehrt werden und vertragen es schlecht, verhöhnt zu werden.

#### Launisch

Heute schenken sie dir Gunst, morgen schicken sie dir ihren Zorn.

#### Bestechlich

Mit Opfergaben lässt sich jeder Gott umstimmen. Doch er hat auch seinen Stolz.

Angedacht Wie die Götter heißen, steht noch nicht fest. Drei Richtungen sind im Gespräch: ein Gott der Tiefe mit Kraken und Schlammwesen, ein Feuergott mit Dämonen und Lavagolems und ein Waldgott mit Baumwesen, Wölfen und Hirschbestien.

![Das Gefecht mit der Opfergaben-Liste links und Gegnern auf der Lane](https://bannerwrath.com/img/szene-schicken.webp)Aus dem Spiel

Opfergaben in der Alpha

### Opfergaben und Gebrüll

So bringst du einen Gott dazu, für dich zu arbeiten.

- Die Magier jedes Dorfes bestechen ihren Gott mit Opfergaben. Der Gott wirft dafür Kreaturen in die Schlacht, auf die Lane deines Gegners.
- Opfergaben sind Gold. Es gibt keine zweite Währung.
- Größere Opfer bringen mächtigere Wesen, in drei Stufen.
- Das Gebrüll, mit dem du den gegnerischen Gott verhöhnst, folgt später. Er wird wütend und schickt mehr Monster. Wer standhält, wird von seinem eigenen Gott belohnt.
- Verlierst du ein Gefecht gegen einen echten Gegner, war das Opfer umsonst.

Gold ist die einzige Währung: Die Geschichte erklärt die Regeln, sie macht sie nicht schwerer.

Der Riss der Götter

### Woher sie kommen

Die Götter senden ihre Monster aus dem Bergpass. Sie treten durch einen alten Passbogen aus zwei ungleichen Granitpfeilern mit gebrochenem Bogen. Darin wirbelt der Riss der Götter: blaugrün mit Funken, solange Ruhe herrscht und bei normalen Wellen, bei geschickten Monstern in der Farbe dessen, der sie schickt.

- Dein Haus: Blau
- Das Haus des Gegners: Violett
- Normale Wellen: Blaugrün

Die Magier

### Das Herz jedes Dorfes

Vom kleinsten Weiler bis zur prächtigsten Stadt: Die Magier sind das Herz jedes Dorfes. Sie opfern, beschwören über den Gott und heilen deinen Helden gegen Opfergaben.

Später wächst auch ihr Tempel mit deinem Dorf: vom Steinaltar über den Schrein und den Tempel bis zur Kathedrale.

Der Champion

### Von seinem Gott gesegnet

Dein Held ist ein Champion, von seinem Gott gesegnet. Ab Stufe 10 gilt er als würdig, die göttliche Horde anzuführen.

Fünf Klassen, jede als Held oder Heldin. Alle Klassen stellt dir die Seite [Helden](https://bannerwrath.com/de/helden/) vor.

![Konzeptbild: das Heimatlager mit Palisade, Magierhütte, Feuerstelle und Pferd](https://bannerwrath.com/img/konzept-camp.webp)Konzeptbild

Stufe 1 in der Alpha

### Das Lager

Dein Zuhause ist zugleich das Hauptmenü.

- Ein Palisadendorf mit Magierhütte, Schlafplatz und Feuerstelle. Am Feuer wählst du deinen Helden.
- Durch das Tor geht es ins Gefecht. Am angebundenen Pferd brichst du später in die Ruinen auf.
- Im Lager leben ein Schmied, eine Köchin, ein Holzfäller, der Magier, ein Stallbursche und ein Lagerhund.
- Niemand macht dir Vorwürfe, wenn du lange weg warst. Ohne dich ruht nur die Arbeit, nichts verfällt.
- Was du ausbaust, ist Prestige und Bequemlichkeit, nie Kampfkraft.

Das Dorf auf dem Burgberg im Gefecht ist dasselbe Lager, nur kleiner.

![Konzeptbild: Halle der Vergessenen in den Ruinen](https://bannerwrath.com/img/konzept-ruine.webp)Konzeptbild

Geplant

### Die Ruinen

Hier liegen die Schätze vergessener Götter.

- Zwei bis fünf Helden brechen gemeinsam Tür um Tür auf.
- Die Magier begleiten sie mit einem Reisealtar. Über ihn sehen die Götter zu, er ist zugleich das Portal nach Hause.
- Am Altar brennen fünf Opferflammen. Wer immer wieder fällt, verliert die Gunst der Götter.

Hinter jeder Tür hörst du, was kommt:

- **Knurren** Bestien
- **Klappern** Skelette
- **Flügelschlagen** Flieger
- **Schlurfen** Untote
- **Zischen** Spinnen
- **Stille** Elite oder Boss

Der Feind

### Ein anderes Haus

Im Gefecht steht dir ein anderes Haus gegenüber, ein Spieler oder die KI mit eigenem Namen, etwa Ragna, Gerold oder Hilde. Seine Kreaturen kommen von seinem Gott. Alle zehn Wellen wartet ein Boss. Die höchsten Stufen gegen die KI heißen Götterzorn.

Die Geschichte wächst

### Noch ist nicht alles erzählt

Die Namen der Götter und des Landes sind noch offen, und es kommt mehr dazu. Was hier steht, ist der Stand vom 30.10.2026. Du kannst die Welt mitprägen: Als Tester sagst du uns, was dir gefällt.

[Tester werden](https://bannerwrath.com/de/tester-werden/) [Zu den Spielmodi](https://bannerwrath.com/de/spielmodi/)
