# Helden – fünf Klassen im Tower Defense | Bannerwrath

> Fünf Helden, fünf Spielweisen: Krieger, Bogenschütze, Magier, Kriegsherr und Schattenklinge.

Source: https://bannerwrath.com/de/helden/ · Language: de · Updated: 2026-10-30 · Site: Bannerwrath: Hero Tower Defense (https://bannerwrath.com/)

## Fünf Helden. Fünf Spielweisen.

Dein Held kämpft mit und gibt jedem Gefecht Persönlichkeit. Jede Klasse hat Fähigkeiten auf Q, W, E und R und zwei Rollen-Varianten.

Nahkampf · Linienhalter

#### Krieger

Hält Bodengegner auf und räumt vor den Türmen auf. Als Tank mit Schildbarriere und dem Unerschütterlichen Bollwerk, das die Straße für kurze Zeit staut.

- **Q** Wirbelhieb
- **W** Sturmangriff
- **E** Erdstampfer
- **R** Zorn des Champions
- **P** Kampfrausch

**Stärken** Hält schnelle Läufer und Bodentruppen auf **Schwächen** Kann Flieger nicht treffen

**So spielst du:** Stell dich in den Weg, wo die Welle dicht wird.

„Wer an mir vorbei will, muss durch mich durch.“

Fernkampf · Einzelziel

#### Bogenschütze

Stark gegen Bosse und Flieger. Mit Fallgruben, Adlerauge und dem Pfeilhagel; als Heiler mit dem Griff der Natur.

- **Q** Durchbohrender Pfeil
- **W** Fallgrube
- **E** Adlerauge
- **R** Pfeilhagel
- **P** Beutejagd

**Stärken** Besiegt Bosse und Flieger **Schwächen** Hat Mühe gegen große Schwärme

**So spielst du:** Bleib hinter den Türmen und nimm dir die Großen vor.

„Ein Pfeil, ein Ziel. Mehr braucht es selten.“

Zauber · Fläche

#### Magier

Flächenschaden gegen Massen und Schwärme: Feuer, Frost, Blitz und Meteor. Wahlweise als Heiler mit Lebensfunke und Zeitriss.

- **Q** Feuerball
- **W** Frostfeld
- **E** Kettenblitz
- **R** Meteor
- **P** Nachhall

**Stärken** Trifft Massen und Schwärme mit Flächenschaden **Schwächen** Ist zerbrechlich und kommt gegen magiegeschützte Gegner schlecht an

**So spielst du:** Halte Abstand und warte, bis sich die Gegner drängen.

„Je enger sie stehen, desto heller brennt es.“

Unterstützer · Türme

#### Kriegsherr

Verstärkt die Türme in seiner Nähe mit Kriegsbanner und Kommandoaura. Als Tank mit Schildträger und Heerführer.

- **Q** Speerwurf
- **W** Kriegsbanner
- **E** Formation
- **R** Generalmobilmachung
- **P** Kommandoaura

**Stärken** Verstärkt alles, was deine Türme ohnehin treffen **Schwächen** Allein, ohne Türme, richtet er wenig aus

**So spielst du:** Steh zwischen deinen Türmen und lass sie für dich arbeiten.

„Ein guter Turm schießt. Ein geführter Turm trifft.“

Attentäter · Eindringling

#### Schattenklinge

Schwach auf der eigenen Lane, ab Level 10 der gefährlichste Eindringling beim Gegner. Mit Fallen, Gift und dem Meuchelmord.

- **Q** Schattenschritt
- **W** Giftklingen
- **E** Rauchbombe
- **R** Tanz der Klingen
- **P** Hinterhalt

**Stärken** Erledigt einzelne starke Gegner **Schwächen** Kommt gegen große Wellen und Flieger schlecht an

**So spielst du:** Such dir das wichtigste Ziel und schlag zu, bevor es dich sieht.

„Man hört mich nicht. Man merkt nur, dass einer fehlt.“

![Die fünf Helden nebeneinander](https://bannerwrath.com/img/szene-helden.webp)Spielfiguren

In der Alpha

### Dein Held, dein Name

Am Lagerfeuer fällt die Wahl.

- Beim ersten Start wählst du am Lagerfeuer einen Helden. Jede Klasse gibt es als Held und als Heldin.
- Weitere Helden ziehen später in deine Schlafhütte ein.
- Dein Spielername ist nicht der Name deines Helden.
- Fair im Wettkampf: Im PvP starten alle Helden auf Level 1, Ausrüstung ändert dort nur das Aussehen. Dauerhaft stärker wirst du nur in den Ruinen.

Mehr zur Welt der Helden steht unter [Die Welt](https://bannerwrath.com/de/welt/).

Klassen, Namen und Fähigkeiten zeigen den Stand der Alpha und können sich ändern.
